قناة شبكة أخبار الأنمي
تقارير

تقرير شامل: ماذا حدث في صناعة الأنمي خلال 2020-2021

تقرير حول صناعة الأنمي في 2021 والتوقعات في الأعوام القادمة

نستعرض لكم زوار شبكة أخبار الأنمي الكرام في تقرير آخر الإحصائيات حول صناعة الأنمي، ومدى تأثير فيروس كورونا على الصناعة، وتأثير وانتشار الرسوم المتحركة محلياً وعالمياً، إضافة إلى التوقعات المحتملة في الأعوام القادمة.

أحضر كوب من النسكافيه أو القهوة الخاص بك وعلبة الفشار وتابع معنا هذا التقرير الشامل الماتع. يمكنكم مشاركته مع أصدقائكم من خلال أزرار شبكات التواصل لتعم الفائدة للجميع. أما بعد،

تقرير شامل: ماذا حدث في صناعة الأنمي خلال 2020-2021
تقرير شامل: ماذا حدث في صناعة الأنمي خلال 2020-2021

سوق الأنمي يتقلص لأول مرة منذ 11 عامًا

أعلنت جمعية الرسوم المتحركة اليابانية في الرابع نوفمبر من العام 2021، تقريرها السنوي وهو “تقرير صناعة الرسوم المتحركة”، والذي يَعرض تفاصيل أحدث المعلومات حول حالة إنتاج الأنمي اليابانية.

يحوي التقرير إحصاءات السوق من عام 2020 ومعلومات عن حالة الصناعة في 2020-2021.

أهم الأخبار في عام 2020 هو أن سوق الرسوم المتحركة العالمي، الذي كان يتمتع بنمو قياسي خلال السنوات العشر الماضية، انكمش مقارنة بالعام السابق للمرة الأولى منذ 11 عامًا.

حيث بلغ حجم السوق في عام 2020 حوالي 2.4 تريليون ين (ما يعادل 2426.1 مليار)، وهو تراجع بنسبة 3.5٪ مقارنة بالعام 2019. على الرغم من ذلك، يمكن اعتبار حقيقة أنه كان تراجعًا على نطاق صغير بمثابة مفاجأة إيجابية لهذه الصناعة.

مقالات ذات صلة

بسبب انتشار فيروس كوفيد المستجد (COVID-19) في عام 2020، تم تقييد حجم الأنشطة الاقتصادية بشكل كبير؛ ولهذا توقع الكثير من المحللين خسارة أكبر. أما بالنسبة للصناعات الأخرى مثل الموسيقى والأفلام والسياحة، يبدو أن الرقم 3.5٪ يشير إلى تأثر الصناعة بالفيروس كان أقل.

في الواقع أرقام 2020 ليست عرضية كما تظهر للوهلة الأولى. كان لـ COVID-19 تأثير هائل في الواقع. هناك عاملان رئيسيان يجعلان الأرقام تبدو مربحة بشكل أو بأخر.

العامل الأول هو أنه في حين تقلصت الصناعة المحلية، نمت صناعة الأنمي العالمية خارج اليابان. والعامل الثاني هو أن انمي قاتل الشياطين (Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) كان ضربة غير مسبوقة رفعت الأرقام الإجمالية.

 

المواقف المعكوسة للأسواق اليابانية (المحلية) والخارجية

الحقيقة هي أنك إذا نظرت إلى السوق المحلية في اليابان فقط، فإن حجمها الإجمالي كان 1.18 تريليون ين أو ما يعادل 1186.7 مليار، وهو ما يعني أنه تعرض لتراجع حاد بنسبة 9.7٪ مقارنة بالعام السابق.

من ناحية أخرى شهد سوق الرسوم المتحركة الإجمالي خارج اليابان نموًا بنسبة 3.2٪ ليصل إلى 1.2 تريليون ين أو ما يعادل 1239.4 مليار، أي أن حجم السوق الخارجية تجاوز حجم السوق المحلية لأول مرة.

منذ عام 2012 شهد سوق الرسوم المتحركة العالمي نموًا مضطردًا لسنوات، ولهذا كان من المتوقع أن يلحق بالسوق اليابانية. وعلى الرغم من ذلك فقد استغرق الأمر بعض الوقت؛ لأن السوق المحلي استمر في تحقيق نمو مطرد أيضاً، إلا أن حدث الانقلاب فجأة بسبب فيروس كورونا COVID-19.

يمكن تقسيم السوق المحلية إلى ثماني قطاعات رئيسية: التلفزيون، والأفلام، والفيديو المنزلي، والبث المباشر، والبضائع، والموسيقى، والترفيه، والترفيه الحي.

من بين هذه القطاعات، كان قطاع البث هو الوحيد الذي شهد نموًا، حيث بلغت النسبة 35.8٪ أي ما مقداره 93 مليار ين.

شهد قطاع الترفيه المباشر على وجه الخصوص ضربة كبيرة، حيث انخفض بنسبة 65.6٪ إلى 29 مليارًا. ويرجع ذلك إلى أن أحداث المعجبين والمعارض والحفلات الموسيقية والعروض المسرحية وما إلى ذلك شهدت سلسلة متتالية من الإلغاءات والتأجيلات؛ لذلك يمكن اعتبار عام 2020 فترة صعبة للغاية بالنسبة للشركات المحلية.

يمكن أيضًا رؤية الصعوبات التي تواجهها الشركات المحلية في سوق صناعة الأنمي إذا قمت بحسابها بشكل منفصل عن سوق التجزئة.

عندما تفكر فقط في عائدات شركات إنتاج الرسوم المتحركة الانمي، فإن أرباح عام 2020 بلغت 274.4 مليار ين، وهو تراجع كبير بنسبة 9٪ مقارنة بالعام السابق.

على الرغم من الركود في الصناعات الترفيهية حول العالم، توسعت السوق العالمية للأنمي. كان العامل الكبير وراء ذلك هو البث عبر الإنترنت.

كان البث أحد المجالات القليلة في الترفيه التي نمت بسبب تأثير كورونا COVID-19؛ ويرتبط توسعها حول العالم بزيادة الطلب على الرسوم المتحركة اليابانية (الانمي).

يمكن أن يُعزى نمو سوق الرسوم المتحركة العالمي بعد عام 2012 إلى زيادة مستخدمي خدمات البث القانونية، مما أدى إلى زيادة عدد المعجبين، والذي أدى بدوره إلى توسيع نطاق استهلاك السلع والخدمات المتعلقة بالأنمي.

 

شباك التذاكر ومبيعات البضائع التي دعمتها ظاهرة قاتل الشياطين: Kimetsu no Yaiba

الشيء الغريب الآخر في الأرقام الإجمالية هو التأثير الضخم الذي سببه قاتل الشياطين Kimetsu no Yaiba حيث دعم الاستهلاك المرتبط بـ Demon Slayer السوق بأكمله.

خذ على سبيل المثال إيرادات شباك التذاكر. انخفضت أرباح شباك التذاكر المحلية في اليابان بنسبة 45.1٪، أي ما يقرب من نصف المبلغ عن العام السابق، لكن أفلام الانمي اليابانية وحدها كسبت 61.7 مليار ين (بانخفاض بنسبة 10.8٪ عن العام السابق).

إذاً فقد تمكن صناع الانمي من الحفاظ على مثل هذا المستوى العالي في عام 2020 الذي مثل ثالث أعلى أرباح سنوية لهذا القطاع في التاريخ. والسبب الرئيسي هو فيلم قاتل الشياطين – جزء قطار موغن، Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba – Mugen Train الذي حقق لوحده حوالي 38.7 مليار ين (40.3 مليار إذا احتسبنا عام 2021 أيضًا)، ليصبح أفضل فيلم ياباني على الإطلاق. ويشكل 60٪ من إيرادات شباك التذاكر لهذا العام لأفلام الانمي اليابانية.

لم يكن شباك التذاكر في عام 2020 في حالة جيدة بشكل عام لأن الأفلام: Evangelion: 3.0 + 1.0: Thrice Upon A Time و Detective Conan: The Scarlet Bullet  اللذان كان من المتوقع أن يكونا ناجحين، تأخرا إلى عام 2021، وتبقى فقط وأداء أفلام بوكيمون، دورايمون، و كرايون شين تشان، ومن المؤكد أن أداءها أقل بكثير.

كان لقاتل الشياطين Demon Slayer أيضًا تأثير كبير على مبيعات البضائع المتعلقة بالأنمي. حتى مع قيام المتاجر وتجار التجزئة بتقليص حجم عملياتهم وإغلاق مصانعهم لفترات طويلة من الوقت، سجل سوق البضائع المرتبطة بالأنمي أرباحًا بلغت 581.9 مليار ين، بانخفاض قدره 0.8٪ فقط عن العام السابق.

يمكن أن يُعزى هذا أيضًا إلى المبيعات المتفجرة لسلع قاتل الشياطينDemon Slayer التي كانت مدعومة بشريحة واسعة من المتابعين، من الأطفال إلى البالغين، وشملت البضائع مجموعة واسعة من الفئات، بما في ذلك الألعاب والملابس والوجبات الخفيفة والمواد الغذائية والإكسسوارات.

إذا لم يتم تضمين انمي قاتل الشياطين في تقرير صناعة الأنمي، فمن المحتمل أن يشهد سوق البضائع المتعلقة بالأنمي تراجعًا كبيرًا.

 

طلب متعطش للأنمي وارتفاع في ميزانيات الإنتاج

قد تكون الإحصاءات السابقة قد صدرت في تقرير صناعة الأنمي، ولكن إلى أين تتجه الأمور في عام 2022 وما بعده؟ يمكن للمرء أن يتوقع المزيد من النتائج الإيجابية لأعمال الأنمي في الأعوام القادمة مقارنة بعام 2020.

ويرجع ذلك إلى أنه على الرغم من استمرار COVID-19، فقد تم وضع هياكل أعمال جديدة في الاعتبار. وفي استطلاع جديد حول المناخ الاقتصادي الحالي، فإن هناك عدد متزايد يشير إلى نظرة أكثر تفاؤلاً بشأن نتائجها.

كان عدد إنتاجات الأنمي السينمائية والتلفزيونية أيضًا جزءًا من الانخفاض في السوق المحلية في عام 2020. ومع ذلك، لم يكن هذا بسبب انخفاض الطلب على الرسوم المتحركة أو الأنمي، ولكن بسبب توقف الإنتاج مؤقتًا و / أو تأخر بثه، مما يعني أن الشركات استغرقت وقتًا أطول لإرسال المنتج. مع العلم أنه لا يزال الطلب على إنتاجات الأنمي ضخمًا.

جميع استوديوهات الأنيمي الرئيسية في اليابان محجوزة بالكامل لخطوط الإنتاج الخاصة بها لعدة سنوات قادمة. ويزدهر العمل لدرجة أنه لا يكاد يكون هناك أي مجال لفتحه في مشاريع جديدة.

لم يكن هذا الوضع مختلفًا قبل COVID-19. قد يقول البعض أن هناك عددًا كبيرًا جدًا من العناوين، لكن البث المباشر، والألعاب، وشركات الأفلام، ومحطات التلفزيون، وما إلى ذلك، سواء في اليابان أو في الخارج، تقدم في الواقع المزيد من مشاريع الرسوم المتحركة أكثر من أي وقت مضى. وبناء على ذلك ستستمر كمية الإنتاج الكبيرة في المستقبل المنظور.

 

نقص العمالة وإصلاح استوديوهات الإنتاج

يتسبب الطلب الشديد على الأعمال في مشكلة أخرى: ترتفع تكاليف الإنتاج بشكل حاد، ولا يوجد عدد كافٍ من العمال لمواكبة ذلك.

في استطلاع الأعمال الخاص بتقرير صناعة الرسوم المتحركة، تشير العديد من الاستوديوهات إلى أن ميزانيات الإنتاج الخاصة بها تتصاعد. نظرًا لأن تفاصيل ميزانيات إنتاج الأنمي هي أسرار صناعية، فلن يتم نشر سوى القليل جدًا منها.

علاوة على ذلك، تختلف معايير تحديد الميزانيات اعتمادًا على نوع العمل، لذلك هناك تقلبات كبيرة بين الأعمال الموجهة للأطفال والأعمال الموجهة للبالغين، وكذلك بين الإنتاج ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد.

ومع ذلك، قيل إنه منذ حوالي 10 سنوات، كانت لجنة الإنتاج ستدفع حوالي 12-15 مليون ين مقابل حلقة واحدة من أحد الأنمي الموجهة للبالغين، وفي غمضة عين أصبح 18 مليونًا، والآن أصبح 20 مليون ين على الأقل شرطًا أساسيًا هذه الأيام.

إنه لمن غير المألوف العثور على أعمال تكلف أكثر من 30 مليون أو حتى 50 مليون ين لكل حلقة.

على الرغم من ارتفاع تكاليف الإنتاج، إلا أن هناك العديد من شركات إنتاج الرسوم المتحركة في وضع صعب.

أفاد بنك بيانات تيكوكو “Teikoku” أن 37.7٪ من شركات إنتاج الرسوم المتحركة الإنمي كانت في المنطقة الحمراء في عام 2020. والسبب هو أن تكاليف الإنتاج الفعلية ترتفع بوتيرة أسرع مما يمكن أن تمثله الزيادة في الميزانيات.

عندما تتحمل الشركات ولجان الإنتاج الميزانيات المرتفعة فإنهم يتوقعون عملاً عالي الجودة، ولهذا السبب فهم بحاجة إلى موظفين مهرة وحتى المزيد من الأشخاص.

بسبب نقص العمالة، زادت أجور رسامي الأنمي المهرة ومنشئي الحوسبة وفناني الخلفية وما إلى ذلك. كان هناك أيضًا ارتفاع في الاستثمار في تدفقات العمل الرقمية.

قد تكون الدفعة الأخيرة لتحسين بيئة العمل من أجل تأمين المزيد من القوى العاملة أخبارًا جيدة للموظفين، لكن هذه نفقات إضافية للشركة. كما أن تأخيرات الجدول الزمني في عمليات الإنتاج التي تفتقر إلى الموظفين وعمليات إعادة الاقتناء المستمرة هي أيضًا عوامل تؤدي إلى ارتفاع التكاليف. نتيجة لذلك لم تشهد الاستوديوهات زيادة كبيرة في الأرباح.

لحل هذه المشكلة، تحتاج الميزانيات إلى التوسع أكثر، ويجب وضع نظام مستقر لمعالجة نقص العمالة. يتم إنشاء دورات تدريبية طويلة الأجل للموظفين الجدد واحدة تلو الأخرى، بما في ذلك “مدرسة كرام للرسوم المتحركة” الخاصة بـ Sunrise ، و ” مشروع تدريب الرسوم المتحركة الجديد المشترك” لـ MAPPA، وبرنامج “مبادئ الرسوم المتحركة ” الخاص بـ Studio Ponoc (PPAP)، “و ” WIT Animator Academy ” Wit Studio .

ومع ذلك، يمكن فقط للأستوديوهات البارزة ذات العمليات القوية أن تأخذ هذا النوع من المبادرات، بينما لا تستطيع الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة الحجم حشدها تمامًا.

ويمكن التوقع بأن الفجوة في الأجور وبيئات العمل لرسامي الانمي ومساعدي الإنتاج ستصبح أكثر اتساعاً في المستقبل.

 

توقعات ما بعد عام 2022: أن يصبح الأنمي عالميًا

في الوقت الحالي هناك طلب كبير على أعمال الأنمي من الخارج. مشاريع الرسوم المتحركة الأصلية من شركات مثل “نتفليكس” و “كرانشي رول” تضخ رؤوس أموال جديدة في صناعة الرسوم المتحركة.

جنبًا إلى جنب مع أمريكا الشمالية التي لديها شركات بث ضخمة، لعبت الصين بسكانها الهائلين دورًا كبيرًا في تكوين رأس المال الأجنبي الأخير. أمريكا الشمالية والصين هما أكبر سوقين خارجيين.

ومع ذلك بالنظر إلى ما بعد عام 2022 يبدو أن نمط نمو السوق العالمي مهيأ للتغيير. بسبب تعزيز اللوائح في الصين أصبح تطوير الأعمال هناك أكثر خطورة.

من ناحية أخرى فإن الطلب من أمريكا الشمالية آخذ في الازدياد. في أكتوبر 2021 أصدرت Disney + إعلانًا جديدًا بأنها ستبدأ بث الرسوم المتحركة اليابانية (الانمي) في جميع أنحاء العالم.

علاوة على ذلك تحاول خدمات مثل HBO Max و Peacock + و AppleTV + الوصول إلى الرسوم المتحركة اليابانية. لذا من المحتمل جدًا أن تعتمد الرسوم المتحركة اليابانية بقوة أكبر على أمريكا الشمالية.

لكي تتجنب الشركات اليابانية الأعمال من جانب واحد وتحافظ على التوازن، من المتوقع أنها ستسعى في المستقبل إلى التنمية عبر مناطق واسعة مثل أوروبا وجنوب شرق آسيا.

هناك علامات على التغيير عندما يتعلق الأمر بالقيمة التنافسية للأنيمي الياباني في الخارج. بسبب النقص في استوديوهات الرسوم المتحركة اليابانية كانت هناك حركات لإنتاج أعمال على غرار الرسوم المتحركة في كوريا الجنوبية وتايوان والصين وحتى تايلاند.

داخل الصين على وجه الخصوص كانت هناك خصائص فريدة من نوعها على غرار الرسوم المتحركة تعتمد على مواد المصدر الصينية. دخلت هذه الأعمال السوق وبدأت في اكتساب الشعبية. سيعزز الحاجز المعزز لدخول الرسوم المتحركة اليابانية في السوق الصينية نمو أعمال الرسوم المتحركة محلية الصنع في الصين.

من المحتمل جدًا على المدى المتوسط ​​إلى الطويل، أن ينتهي احتكار اليابان لأسلوب الأنمي، ونتيجة لذلك سيصبح إنتاج واستهلاك الأنمي أكثر عالمية من ذي قبل.

إلى هنا نصل وإياكم إلى نهاية تقرير صناعة الأنمي. يسعدنا إخبارنا برأيك وما يدور في ذهنك من خلال صندوق التعليقات في الأسفل، كما يسعدنا متابعتكم لنا عبر وسائل التواصل الاجتماعي لمتابعة كل جديد.

لا تنسَّ دعمنا بمشاركة التقرير بين أصدقائك والإعجاب والتعليق، لأن هذا يدفعنا إلى الاستمرار قدماً وتقديم الأفضل دائماً. إلى اللقاء في تقرير آخر بإذن الله.

لا تذهب دون ترك تقييمك

1 نجمة2 نجمة3 نجوم4 نجوم5 نجوم (بدون تقييم حتى الآن)
Loading...

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى